Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chi tiết
cppyn
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Sổ Tay Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.