Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
    Chi tiết cppyn
    cppyn Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
    Chi tiết cppyn
    cppyn Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
    Chi tiết cppyn
    cppyn Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
    Chi tiết cppyn
    cppyn Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Vườn Game Mini

    cppyn

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Sổ Tay Trò Chơi

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

    game có tốn dung lượng không

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    game một người chơi Đông Nam Á

    game hợp tác hai người  ·  game chủ đề tiết kiệm nước