Hai thang điểm này độc lập nhau, nên bài thi nhiều động tác khó mà trình diễn cứng nhắc vẫn có thể thua bài đơn giản mà mượt.
Cú đập mạnh vào giữa sân dễ bị đỡ hơn cú đập vừa phải vào góc, vì đối thủ chỉ cần đứng yên là chạm được.
Bỏ nhỏ hiệu quả khi đối thủ đứng sâu cuối sân.
Đập bảng là kỹ thuật ném dùng bảng làm điểm phản.
Nhảy sớm là bị lừa còn nhảy muộn thì bóng đã đi, thời điểm chuẩn nằm đúng ở đỉnh động tác ném của họ.
Chuỗi đổi tay liên tiếp tạo ra khoảnh khắc mất thăng bằng của người phòng ngự, đó chính là lúc để vượt qua.
Hai lỗi đầu bị tính bình thường còn từ lỗi thứ ba trở đi thì không, đây là luật riêng khiến số lượt đánh không cố định.
Bóng rổ tính điểm ba nếu ném ngoài vạch cong, còn trong vạch chỉ tính hai điểm bất kể khoảng cách gần xa.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Ba set liên tiếp thua có thể khiến vận động viên bị loại sớm khỏi giải đấu..
Chuyền gậy tiếp sức phải diễn ra trong vùng quy định. 09-12 Người phòng ngự đã nhảy theo nên góc ném thay đổi giữa không trung khiến họ không kịp điều chỉnh. Lớp Học Câu Đố
Góc bay tối ưu khi nhảy xa không phải bốn mươi lăm độ. Giao bóng lỗi hai lần là mất điểm.
Quyết định chạy tiếp hay dừng lại phải đưa ra trong khoảnh khắc, và đây là nơi phân định giữa người chơi giỏi và người mới. Đổi tay khi rê buộc người kèm phải chỉnh lại tư thế. Chuyền hai là vị trí điều phối cả đội.
Chạy tiếp sức yêu cầu chuyền gậy đúng khu vực quy định, nếu không sẽ bị loại khỏi cuộc đua. Động tác trên không có đẹp đến mấy mà tiếp đất loạng choạng vẫn bị trừ nặng, đây là phần được chấm khắt khe nhất.
Không nên phạm lỗi cá nhân quá năm lần trong một trận bóng rổ. Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm. Vung một đòn giả để họ đỡ rồi đánh vào chỗ vừa bỏ ngỏ, kỹ thuật này quan trọng hơn sức mạnh ở các trận cân sức.
Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng. Xoạc bóng từ phía sau gần như luôn bị phạt. Đội mạnh chưa chắc thắng, phong độ hôm đó cũng quyết định nhiều.
Hai nội dung này đòi hỏi kỹ thuật khác hẳn nhau, nên vận động viên thường mạnh hơn hẳn ở một trong hai. Nhảy sớm nửa nhịp khiến bóng đi qua đầu, còn nhảy muộn thì không đủ độ cao để chạm bóng trước hậu vệ.
Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.Cờ Caro di động game một người chơi hay nhất game lịch sử Trung Hoa