9Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
80Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Trò Chơi Thông Minh

Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.

Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.

Tangram xếp bảy mảnh gỗ.

Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. 09-12 Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề. Trò Chơi Tư Duy
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.