Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.

Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn. 09-10 Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. Trạm Game Nhanh
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Rẽ sớm. Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai. Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.khuyến mãi ZingPlay cách chơi game dò mìn nâng cao game chủ đề nấu ăn