
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trạm Dừng Giải Trí
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game đoán số bí mật game giá thị trường game Việt pvp