Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.09-11Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhà Game Nhỏ
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.game đấu trực tiếp hai người game chơi một tay game có giấy phép web
Lên đầu trang
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.