Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
+56 789 5679
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-10 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Hành Tinh Câu Đố
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.