Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. 09-10 Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Hành Tinh Câu Đố
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.game trẻ em giải đấu iWin game trực tuyến truyền thống