Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chơi Ngay Thôi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trạm Vui Chơi
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Xứ Sở Câu Đố
game chủ đề nông thônTrò Chơi Rảnh Rỗi
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chợ Game Nhỏ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game Android Motorola Phỏm Android lỗi thường gặp khi chơi bài
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.