Cho phép làm lại không giới hạn.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. 09-10 Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trò tô màu không cần đúng sai. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.game nhiều người Hitclub game làm trà sữa game thu nhập