Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp. Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm. Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng. Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Hết bi trước trên bàn là thua. Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác. Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
Bản quyền 2007-2015 Đảo Trò Chơi
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo