Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.cờ tướng khai cuộc pháo đầu game iOS iPhone màn trưng bày game