














Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.09-10Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Trò Chơi Mỗi Ngày
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Một số game web chơi được offline.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.game so tài trực tiếp game luyện tay mắt cho trẻ Xóc đĩa cao thủ
