Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hành Tinh Câu Đố
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.cách thắng Chắn game tương thích mọi màn hình web Bầu cua Go88