Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. laudantium, totam rem aperiam
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.




Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
+1 5589 55488 55s
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.tải game bản gốc chiến thuật Vinagames bảng thành tích iWin