Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
1280
Sổ Tay Trò Chơi
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Góc Game Tuổi Thơ
1080
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật..
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Sân Sau Giải Trí
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.cuộc thi Sunwin game hai người chơi hay nhất game đáng tin iOS