Giới thiệu Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chợ Game Nhỏ Hành Tinh Câu Đố Miền Trò Chơi Góc Giải Trí Nhẹ
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hỗ trợ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trạm Game Nhanh Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sân Chơi Trí Tuệ...
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kho Trò Chơi Miễn Phí Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.















Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trò chơi
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hỗ trợ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trò chơi
Trò chơi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppyn Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
cppyn So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03