Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-10 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Trạm Game Nhanh
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.game mobile dung lượng thấp game ghép cặp hình giống nhau chuỗi giải thế giới game Trung Hoa