Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game ngoại tuyến Windows game mượt hơn trên máy yếu tải Tài Xỉu