11
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
11
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
11
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
11
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
01
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. 09-10 Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.game miễn phí Windows game cao vượt trội game kinh dị Đông Nam Á