Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
cppyn Kho Câu Đố Hay cppyn
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.1. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng..
-
Lớp Học Câu Đố cppyn
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến cppyn
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
bộ phận game
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Xứ Sở Câu Đố Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác...
-
cppyn Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cppyn
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Chợ Game Nhỏ
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Sân Chơi Số
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
cppyn Lớp Học Câu Đố
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung....
-
Xứ Sở Câu Đố cppyn
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
cppyn Điểm Hẹn Trò Chơi cppyn
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.1. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại..
-
Trạm Dừng Giải Trí cppyn
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.<Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Trạm Dừng Giải Trí cppyn
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy..
cppyn
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi cppyn
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Bạn Cùng Chơi
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..


















Phòng Chơi Trực Tuyến
09-10Cổng Game Vui
09-10Bãi Chơi Ảo
09-10Rừng Câu Đố
09-10