Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game chơi cùng gia đìnhTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. males
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. males
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. males
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Management
24/7 Support
------------
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Management
24/7 Support
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Management
24/7 Support
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Management
24/7 Support
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Rừng Câu Đố
Túi Game Nhỏ
654
432
230
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phố Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game nấu ăn cho bé gái game Trung Hoa Sâm 4 người