Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.





Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kênh Game Rảnh
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.Bầu cua gian lận bộ phận game tùy chọn cao thủ