- Hỗ trợ
- Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
cppyn cppyn09-10

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Giải Đố Thư Giãn
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game hợp tác nhiều người Tá Lả Go88 Xóc đĩa B69