Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. 09-10 Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Trạm Game Nhanh
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.game phối đồ đi học game chạy vô tận video thế giới game