Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nấp sau vật cản chắc.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
+56 789 5679
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. 09-10 Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Chạy zíc zắc để tránh đạn.