• Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
  • Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
  • Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
  • Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
  • Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
  • Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
  • Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.

cppyn

  • Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
  • Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
  • Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
  • Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
  • Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
  • Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
  • Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
  • Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
  • Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
  • Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
  • Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
  • Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.

cppyn

  • Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
  • Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
  • Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
  • Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
  • Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
  • Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
  • Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

cppyn

cppyn

  • Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
  • Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.

cppyn

khái niệm game

luật chơi chiến thuật game

game nhóm bạn  ·  giải vô địch Hitclub