Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
game miễn phí iWin
phần thưởng lớn B52 Club
Tiến Lên Sunwin
game tá lả tính điểm phạt
game bền lâu
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đảo Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.cách xóa bộ nhớ đệm game game đáng tin web Mậu Binh ăn tiền