Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
ưu đãi hời B52 Club
khôi phục game
game xếp hình tangram
game nấu phở
game HTML5 chơi cùng bạn
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chơi Vui Mỗi Tối
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.thắng sản phẩm Ric Club game Việt tps giải đấu game Trung Hoa