Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sân Game Buổi Tối Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Phút Giải Lao Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Trò Chơi Rảnh Rỗi Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Lớp Học Câu Đố Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Sân Game Buổi Tối Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Kênh Game Rảnh Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-10 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Xưởng Game Mini
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.