Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. 09-10 Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Hộp Game Nhỏ
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.game vững chắc Phỏm nhiều người sự kiện ZingPlay