Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. 09-10 Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.game cờ bàn mẹo giải sudoku nhanh game RTS Đông Nam Á