Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
“Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.”
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.Sân Chơi Số
“Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.”
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Trạm Giải Đố
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Cổng Game Vui
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kho Trò Chơi Miễn PhíBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chợ Game NhỏChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kênh Game RảnhBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kho Trò Chơi Miễn PhíCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
GithubCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
FacebookNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
TwitterBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Shopify
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-10 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.