Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Trò Chơi Tư Duy
“Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Cổng Game Gia Đình
“Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Cổng Game Vui
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Đảo Trò Chơi
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bến Game ViệtVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Khu Vườn Câu ĐốHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
GithubNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
FacebookĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
TwitterKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Shopify
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-10 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Góc Game Tuổi Thơ
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.