Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. 09-10 Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Trò Chơi Tư Duy
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Ga hết cỡ.xếp hình tangram game hỏi đáp kiến thức game người mới VNG