Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
“Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Trò Chơi Thông Minh
“Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.”
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Trạm Game Nhanh
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Chơi Là Vui
“Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.”
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ngôi Nhà Trò ChơiMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Thư Viện Game MiniNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Rừng Câu ĐốBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
GithubChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
FacebookĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
TwitterTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Shopify
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đảo Trò Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.