Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Rừng Câu Đố
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chơi Là Vui
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Sân Chơi Số
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đảo Trò Chơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.game pro Rikvip Tá Lả Hitclub Xóc đĩa html5