Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
“Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.”
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.Trạm Game Nhanh
“Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.”
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.Rừng Câu Đố
“Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.”
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.Hộp Game Nhỏ
“Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.”
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.Ngôi Nhà Trò Chơi
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.

Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.

Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Chợ Game NhỏGhép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Chơi Là VuiHọc đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngGọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trạm Dừng Giải TríTrẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
GithubTrẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
FacebookTrò xếp hình rèn tư duy không gian.
TwitterQuảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Shopify
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. 09-10 Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.