Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. 09-10 Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Cho phép làm lại không giới hạn. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.