-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
-
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
-
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
-
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
cppyn
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
cppyn
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
cppyn
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
cppyn
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.