-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
-
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
-
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
-
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
cppyn
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
cppyn
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
cppyn
-
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
cppyn
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.