Miền Trò Chơi Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Chợ Game Nhỏ Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Lớp Học Câu Đố Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trạm Giải Đố Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Góc Giải Trí Nhẹ Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Xưởng Game Mini Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Trạm Game Nhanh Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Trò Chơi Mỗi Ngày Cho phép làm lại không giới hạn.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. 09-10 Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Chơi Vui Mỗi Tối
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.