Trò Chơi Rảnh RỗiThể loại

  • Góc Game Tuổi Thơ

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Miền Trò Chơi Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.

  • Phòng Chơi Trực Tuyến

    Sân Sau Giải Trí

    Chợ Game Nhỏ Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

  • Trạm Vui Chơi

    Lớp Học Câu Đố

    Lớp Học Câu Đố Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.

  • cppyn

    Vùng Đất Trò Chơi

    Trạm Giải Đố Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.

cppyn

cppyn Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.

Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Góc Giải Trí Nhẹ Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.

Sân Chơi SốTrò chơi

Kho Câu Đố Hay

Trò tô màu không cần đúng sai.

Chợ Game Nhỏ

Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.

Góc Chơi Cuối Tuần

Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.

Vui Cùng Trò Chơi

Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.

Suối Nguồn Giải Trí

Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.

Nhà Game Nhỏ

Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.

Trò Chơi Thông Minh

Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

cppyn Nhà Trò Chơi Việt

cppyn

cppyn

Tin tức

hội game Việt Nam
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppyn

    Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.

  • 05 2019-07
    cppyn

    Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.

  • 13 2019-06
    cppyn

    Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.

  • 03 2019-06
    cppyn

    Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.

  • 03 2019-06
    cppyn

    Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.

  • 31 2019-05
    cppyn

    Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.

  • 31 2019-05
    cppyn

    Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.

  • 31 2019-05
    cppyn

    Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.

  • 15 2019-07
    cppyn

    Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.

  • 15 2019-07
    cppyn

    Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.

  • 17 2019-06
    cppyn

    Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.

  • 17 2019-06
    cppyn

    Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.

  • 13 2019-06
    cppyn

    Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

  • 12 2019-06
    cppyn

    Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.

  • 10 2019-06
    cppyn

    Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.

  • 10 2019-06
    cppyn

    Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.

  • 20 2019-05
    cppyn

    Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.

  • 05 2019-05
    cppyn

    Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.

  • 03 2019-05
    cppyn

    Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.

  • 19 2019-04
    cppyn

    Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.

  • 19 2019-04
    cppyn

    Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

  • 07 2019-04
    cppyn

    Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.

  • 07 2019-04
    cppyn

    Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Xưởng Game Mini Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.

  • 10 2019-06
    Điểm Hẹn Trò Chơi cppyn

    Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.

  • 21 2019-05
    Phút Giải Lao cppyn

    Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.

  • 20 2019-05
    cppyn Cổng Game Gia Đình cppyn

    Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Trạm Game Nhanh Trò xếp hình rèn tư duy không gian.

  • 29 2019-03
    cppyn

    Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.

  • 19 2019-03
    Sân Game Buổi Tối cppyn

    Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Trò Chơi Mỗi Ngày Cho phép làm lại không giới hạn.

  • 11 2019-03
    Trạm Game Nhanh cppyn

    Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

  • 01 2019-03
    Bãi Chơi Ảo cppyn

    Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.

  • 01 2019-03
    cppyn

    Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.

cppyn

cppyn

So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. 09-10 Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Chơi Vui Mỗi Tối

Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.

Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

tải game không virus

bảng thành tích Vinagames

game hao pin nhanh  ·  mẹo chơi phỏm