Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.mẹo đếm bài tiến lên Xì Dách chức vô địch game Việt Nam