Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Kho Câu Đố Hay
“Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.”
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Cổng Game Gia Đình
“Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.”
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.Cổng Giải Trí Xanh
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Xưởng Game Mini
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đảo Trò ChơiPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cổng Game Gia ĐìnhBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Miền Trò ChơiKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ngày Mới Chơi GameMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
GithubNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
FacebookNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
TwitterCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Shopify
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trạm Game Nhanh
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.