Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-10 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Túi Game Nhỏ
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.Tiến Lên giải trí game đua xe không cần tải game ghép bóng với vật