Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. 09-10 Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Bãi Chơi Ảo
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.game giá chủ đạo phân khu game Việt game cờ chớp năm phút