Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Unsplash!
cách chiếu bí nhanhLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.lợi ích của game trí tuệ game được theo dõi game luyện phản xạ nhanh