11
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
11
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
11
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
11
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
01
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Trò Chơi Thông Minh
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.game đá gà ảo game trực tuyến ngày lễ tốc độ di động