Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game không thể phá hủy dịch vụ Rikvip game quản lý Việt Nam