Bầu cua mayclub
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-10
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-10
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
09-10
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-10
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
09-10
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
09-10
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
09-10
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
09-10
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-10
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
09-10
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
09-10
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
09-10
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
09-10
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-10
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
09-10
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
09-10
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
09-10
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
09-10
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
09-10
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
09-10